福布斯:你如何在1万美元创造100万美元吗?-移动CRM系统

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福布斯:你如何在1万美元创造100万美元吗?-移动CRM系统

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十年前,补救娱乐把一个第三人的射手Marx Penn推向市场。在超过700万张的全球销售总额,也催生了Mark Wahlberg Dashuai主演的同名电影泛。

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位于芬兰的Remedy Entertainment曾以“英雄本色(maxpayne)”的名声,其雄厚的技术实力和接收行业识别熟悉的动作游戏设计技能。”“英雄本色”是“时间矩阵”概念的最大特点,它应用于完美的游戏动作,它的冷静在当时并不引起小的轰动。后来引进的“2”也被誉为英雄的本色。不过《英雄本色3》则交由Rockstar制作预计2012年5月上市和救济等主要方向…

去年,补救措施开始试图扼杀手机游戏。“死亡拉力”(死亡拉力)是最具代表性的作品之一,标志着公司重大变革的第一步。这些中端游戏开发者来自传统的家庭游戏主机。他们开始探索新产品定价和智能手机游戏的一系列发展策略。让我们看看补救措施是如何发挥1万美元的营销预算,并在9个月内实现100万美元的利润。CRM系统

福布斯:1万美元怎么创造100万美元收入?

图:死亡拉力游戏截图移动CRM系统

深圳做CRM系统的公司。第一招:第一次出现死亡拉力赛是在2011年3月,当时的价格是4.99美元。游戏上线后,补救部的公关部立即发起了促销活动。首先,死亡集会参加FreeAppADay自由时间自由活动,与5000美元的成本,和活动的成本约为5000美元。救济点CEO Matias Myllyrinne指出,移动游戏的速度快于病毒,其速度比传统的主机游戏快得多。早期宣传成本是必要的,它将形成雪球效应,当然,这是基于你的游戏吸引力。苹果最关心的是游戏的特性,它比任何广告都有用。死亡集会在货架上赢得了3天的开发费用。

第二:2011年5月,补救措施将游戏价格从4.99美元降低到0.99美元。死亡集会成为全球iPhone平台的顶级应用,并连续五天保持在榜首。它抓住了80多个国家的球员的心。的确,创造收入是通过降低价格来增加的。从那时起,补救游戏,平均价格为0.7美元。售价5美元,对于早期游戏玩家的喜爱,非常诱人。在降价之后,用户给予了诱人的评价和积极的评价,这对那些仍然牢牢抓住钱包的消费者来说是一个巨大的诱惑。CRM免费版

第三个措施:补救使用“软营销方法”。消费者可以下载死亡集会的免费版本,消费者在达到一定程度时不会被迫购买。消费者可以尝试充电15至30分钟,然后决定是否愿意购买道具。补救的核心策略是免费游戏收费,但与传统付费游戏不同,强制付费因素太多。弥补了单人模型加速道具的经验点,提高了多人模型中武器和车辆的性能。经验加速可以帮助玩家解锁新的关卡和更快的赛车,大大提高了玩家在多人格斗中的优势。

第四、将钢杵,支付工资的游戏。一个0.99美元的游戏所产生的收入大致可以分为三个部分。一种是购买游戏的收益,一种是单人模型的收益,另一种是多人模型中特征武器和车辆的收益。值得注意的是,游戏总收入的60%以上来自于游戏中用户的付费和购买行为。在免费游戏中,这两类收入是55。这意味着一人游戏和多人游戏可以通过付费获得最大收入。

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图:解锁新车和新设备

第五,手机游戏不是一次性产品。补救执行副总裁指出,手机用户需要更多周到的服务。补救措施在10个月内发布9个内容扩展包。不断更新内容,使产品保持活力和影响力,将继续带来新的客户和各种支付行为。一款优秀的手机游戏比传统的主机游戏具有更长的使用寿命。自从加入多人游戏以来,死亡集会的用户已经上升到5000万,他们的收入增加了30%。

第六招,领免费工资。2011年6月,在北欧节日“仲夏节”的周末,补救措施发布了一个免费版本的死亡集会。一天为游戏贡献了二百万个新用户。相应的游戏收入也比同期增加。免费模式,帮助用户避免尴尬的退出作弊后支付阿吉雷。免费版可以促进销售,但它不是一个简单的拉动手段,它需要更复杂和明确的市场策略设计。这种营销方法可能不适合所有游戏应用程序,但至少在最初几个月,它可以为开发人员积累大量的游戏用户。对于游戏支付机制,需要一个更加复杂和平衡的游戏计划。同时,它还需要一个完善的内部游戏购物框架。根据“死亡拉力赛”的经验,免费版是用来推广付费内容的,这种商业模式在未来几年将是最好的。

第七,补救措施也关注Android平台。根据自己的经验,Android版本的游戏,往往只能带来相当于iPhone平台30%的游戏收入。一些目前的冠军安卓游戏几乎无法保持iPhone总收入的10%。事实上,如果你想在Android平台上赚钱,你需要设计一个支付游戏的机制。例如,著名的“出价墙”消费者可以下载一些免费捆绑的应用程序或游戏,消费者可以得到免费的回电话。补救措施使其他申请成为本广告的形式。

第八,游戏什么时候可以免费?补救认为,通常需要至少100万的现役球员。目前,死亡集会每月有二百万活跃用户。这个数字相当可观,但它仍然远远落后于目前流行的免费游戏用户。一般来说,如果您的应用程序质量很高,付费下载可能在2300万之间。如果你想进一步扩展用户群,那么5000万到2亿个用户,你可以考虑免费游戏。进一步通过广告、合作营销、特许经营等形式获利。每个付费游戏都有一定的流行周期,通常是6到9个月。然后在转化为免费应用程序,与广大用户和增值,广告和其他形式的收费。因此,这将导致应用程序的两个利润爆发。在收费过程中,有许多道具,如道具和场景。所以即使未来是免费的,也不会让付费玩家感到失望。当应用程序进入增值支付阶段时,我们需要尽可能地保持玩家的新鲜度,并创建更多的DLC添加内容、扩展包、特殊的假日版本等,同时,应该对游戏进行更多的宣传。

编者的评论:

目前,iPhone与android游戏平台之间的竞争日趋激烈。市场就像一个巨大的高压锅。每一个手机游戏开发者都必须承受巨大的压力。游戏制作质量、宣传、定价、促销策略,整个行业几乎每天都在风中变化。但无论如何,手机游戏仍优于传统的大型家用游戏机,市场呈现几何增长趋势。

通过这个菜谱分析,我们现在可以看到,移动应用的推广,仍然有很多知识:高,作为免费的快速爬升列表,并逐步降低价格,并不断促进下载,后来发布了免费版的费用,通过增值内容贴心的增值服务和温和的。

死亡拉力赛是一个非常普通的游戏,它是在1996的PC平台上推出的。当年的钱不如iPhone平台的好,但在iPhone平台上,它是辉煌的。老游戏,很快移植到智能手机平台上,这是一个很好的赚钱方式。

2011,北美洲和日本的家用游戏主机软件销量大幅度下降。这可能是一个周期性和阶段性的问题,主场比赛主机,但在这里,我们也看到一个长期的下降趋势。很明显,在圣诞节2011的圣诞节期间,手机游戏的下载量增加了120%。2012。

来源:福布斯

本文由CSDN Zhang Ning编辑。

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2018-02-23T03:26:08+08:002018-02-23 03:26:08|Categories: 销售管理|